无线读取脑电波,62岁ALS患者首次通过脑机接口发推

2021-12-30 09:47:44 文章来源:网络

图片来源:nationandstate网站相关报道

科技日报北京12月29日电(记者张梦然)据物理学家组织网近日报道,澳大利亚62岁的肌萎缩侧索**化症(ALS)患者菲利普·奥基夫**近成为**个仅用自己的想法在**媒体上发布消息的人。12月23日,他在推特上发布了一条简短的消息“你好,世界”(HelloWorld)。

奥基夫发送信息的技术是由脑机接口公司Synchron开发的,这种设备被称为Stentrode脑机接口(SBCI):一种血管内脑植入物。其通过颈静脉插入,以不打开头**的方式植入奥基夫的大脑。

该微型(8毫米)大脑植入物旨在让失去说话能力的人只用他们的想法就能进行交流。SBCI以无线方式读取脑电波,并将其转换为文字。植入奥基夫大脑中的运动神经假体,过去几年来一直用于治疗中风患者。人体临**试验已经在澳大利亚进行了一年多——目前,该设备仅被植入了另一个人身上,更多的还在计划中。

与其他ALS患者一样,奥基夫出现了进行**瘫痪症状,这让他在今年早些时候无法说话。SBCI于4月植入,此后不**奥基夫开始用它进行交流。现在他能通过思考单词或动作(例如鼠标**)来撰写消息,这些动作被转化为计算机屏幕上的活动。

奥基夫使用Synchron公司首席执行官托马斯·奥克雷的账户在推特上发布了他创造历史的消息。他**初的信息是一段更长的文字,详细说明了他是如何接受新技术的。

奥基夫表示,希望他参与的SBCI计划有助于为新技术铺平道路,让那些失去说话或移动能力的人重新获得独立。

Synchron公司表示,他们计划对SBCI进行扩展,**括开发可用于诊断甚至治疗帕金森氏症、高血压、癫痫甚至抑郁症等疾病的设备。

总编辑圈点

脑机接口概念早已有之,但直到上世纪90年代后,才开始有阶段**成果出现。在2020年和2021年,这项技术因马斯克的“三只小猪”和斯坦福大学准确率90%以上的神经活动解码而引起全球关注,这些技术的**终目标和本文中这项成果一样——服务于人体**疗领域。只不过,脑机接口目前仍是一项希望与争议并存的技术,有相当一部分声音认为:侵入**植入物的安全和健康风险还是重大问题,具体可能**括感染、炎症和后续手术调整电极位置等风险。

(原标题ALS患者首次通过脑机接口发推)

近日,**音数协**工委与****产业研究院共同发布了《2021年****产业报告》,在这份报告中,我们可以看到今年这个**业界发展的全新趋势和走向,虽然因为疫情的原因,很多**企业都受到了不小的影响,但总体发展趋势仍是比较乐观的。

在数字经济蓬勃发展的背景下,随着多种技术的融合创新,**产业和其他相关产业实现了终端、**、场景、应用等多个层面的跨界合作,**产业的自身建设也迎来了新的发展契机。

机遇总是会与危机相伴,虽然**业总体发展情况乐观,但本次的报告中还是呈现出了一些新的问题,无论是**产品还是**的周边活动出现了一些变化,在**增长之外,**市场还迎来了新的挑战,海外市场的开拓和电竞行业的发展都相继遇上的各自的困难。

那么今年的**业又到底都迎来了怎么样的问题?未来又应该如何面对这一系列的挑战?这一次,就随着小雷的视角,去看一下这份产业报告的透露的各种信息吧

2021年,**移动**和客户端**市场实际销售**均有上升,网页**市场在持续萎缩。

数据表明,当前移动**依然占据主导地位。2021年,**移动**市场实际销售**2255.38亿元,占比为76.06%;客户端**市场实际**588亿元,占比为19.83%;网页**市场实际销售**60.30亿元,占比为2.03%。

2021年,**移动**市场实际销售**2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约25%。今年**移动**用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,移动**用户规模持续上升,但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和,要开拓新的用户市场,就要寻求新的用户需求。在各类手游蓬勃的发展的趋势下,**市场的发展重心以开始产生明显的偏移,传统的客户端与网页端**已经逐渐位居二线。以手游为基准的全**发展方式已经成为了流行的趋向,《原神》的成功让更多**找到了更为全面的发展的方式,平**占发行的概念已经开始在逐渐被消解和取代。

在这样的大风向下,客户端**也成为了新的受益者,2021年**客户端**市场实际销售**588亿元,比2020年增加了28.80亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势。而网页**则在今年呈现出发展的颓势,**网页**市场实际销售**仅为60.30亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比下降20.74%,连续5年持续呈现下降的趋势。在客户端**和移动**市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。在移动端和客户端**的两面夹击之下,游玩便利**不足的网页端**很明显没有跟上时代的步伐,如今网页端**的定位和发展趋向都相当模糊,是要提高技术摆脱网页端的束缚,还是丰富网页端**玩法和简化玩家的游玩成本,目前大多网页端**都对此缺乏清晰的认识。

移动端、客户端和网页端**,三端之间的竞争让在继续,但**的边界已经不像以前那般清晰,互通的全**趋势让更多玩家能够拥有更相同的游玩环境,移动端**质量也随着全**的趋势而逐步提升,客户端版本的**也在进一步让**的后期研发趋于更完善的发展,但网页端的**仍需要更加明白清晰自身的发展方向,在各类新产品的夹击下,仍需要明白自身的定位才能更好地走向未来

2021年仍是二次元品类**发展**为迅速的一年,不仅保持着稳健的产品输出,还出产了不少极具新意的作品,可以说,目前**市场的二次元品类**已经到了极度泛滥的程度。

在《原神》、《明日方舟》等二次元头部产品的带领下,**二次元移动**市场实际销售**达284.25亿元,同比增长27.43%,相比2020年,今年的**增长率提升了22.96个百分比,整体增长有了飞跃式的进步。另一边,出海方面,2021年我国**产业出海涉及的**和地区明显增多,产品类型也更为多元。越来越多的**公司开始涉及出海的**业务,先前小雷曾提及过的广州天游就是**好的例子,要在众多**公司中脱颖而出,就必须发现新的需求和新的市场,不能只局限于竞争激烈的国内市场,对于尚未开发的海外市场也必须有着足够的重视。

**国、日本、韩国依然是**出海主要市场,但从近3年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研**在不断拓展新兴市场。

而在出口海外的自研手游中,营收状况**为稳定的仍是策略、角色扮演、射击三类**,近3年营收占比稳定在60%以上,其他类型排名则经常变化。2021年表现突出的是消除类、多人在线战术竞技类和模拟经营类。说明自研**出海呈现出多类型并行发展态势,竞争力也持续提升。国内玩家的移动**偏好则有着些许不同,据统计,2021年,国内移动****排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类**占据半壁江山,卡牌类**会比射击类**更能吸引玩家的兴趣,这样的偏好方向同时让**大厂有了更明确研发方向。此外,角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类**占总**50%以上,反映了这三类**用户基数较大的客观现实。值得关注的是,角色扮演类无论在**类型还是在市场**方面均居于首位。先前在出海手游分析文章中提及过的休闲**品类,如今也到了发展的瓶颈期,因为休闲**生命周期偏短以及变现难的问题,现如今各大**厂商都在尝试着强化休闲类**的产品设计,为了****产品的寿命,将会采取更加多样化的**机制设计,让**变现有着更多的新途径。总体来说,国内外的各**品类发展趋势都相当明显,角色扮演**是当之无愧的大热门,成为了手游端营收的**大头,而休闲类**虽然也有着相当不错**素质,但却因为变现能力的欠缺,使**始终没能赶上**梯队的营收成绩。**产品要补足自身的产能不足,可能还是需要做出一定的结构调整,以及发行运营工作上的完善,只有这样才能将更好更合适的作品呈现的给玩家。

根据《2021年****产业报告》显示,我国今年**用户规模达6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

用户**体的合理化某种程度上也预示着未来**市场的发展方向,更多有着充分消费能力的玩家加入**当中,对**的要求也会逐步提升,成年人的**市场会对**品质有着更高的要求,同时也能更加合理化**的充值消费结构。

据**2021年第二季的**报当中显示,16岁下玩家在******流水的占比仅为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。三七互娱也在8月31日的调研中表示,从近一年的用户数据统计中可以得知,他们国内的未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五,未成年人的平均消费水平远达不到主力地位。

未成年人的充值消费占比其实并没有想象中的高,很难真正影响到**业的的发展,反倒是因为未成年人沉迷**带来的社会负面影响,才会真正影响当**发展。所以防沉迷系统的逐步严封也让很多过度充值不理**消费现象和未成年人隔绝了开来,未成年人在各家公司的重重监管和保护下,已经开始脱离了**充值消费的主力行列。

另一方面,2021年电竞行业重新回暖,今年以电竞入亚、《英**联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售**1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,同比增幅缩减42%,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。

未来的一年可能会看到更加蓬勃发展的电竞行业,以《英**联盟》为基础,电竞直播行业也能被顺势带动起来,电竞赛事的全球化扩大也能使电竞行业更加规范化,让**这项竞技得到更多人的认可。

但并不能过于乐观地看待电竞未来的发展,毕竟电竞**销售**是电竞市场主要**来源,受线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体**市场**收窄的影响,电竞市场**和用户规模增幅均有一定下降。

不过未来**仍是充满希望的,除了电竞与更加合理规范化的**受众,角色扮演类**、策略类**以及卡牌类**仍在持续发力,为营造更好的**市场而努力。但还是未来能出产高质量的端游产品,如今国内的手游已经能在全球范围保持领先的水准,如果能在这一领域也能和国外的**大厂并驾齐驱,那么如今国内的**产业才能真的算得上是顶尖水准。

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